呪い(コンフュ・ジンクス・バーン)

Axie Infinity: Origins 呪い戦術について

はじめに

このページでは、呪いカードによる戦術を説明します。

呪いカードの狙いは二つ

1.相手の山札を使用不可カードで満たし、手札ドローで固めて引かせることでエネルギー余りを引き起こす。

2.呪いカードのダメージ効果で相手の体力を削る

メインは1です。2の効果を大きく見込めるのはジンクスのみ。

1の効果は、まとめて引かないと効果が薄いため、大量に相手山札に送り込む必要があります。

コンフュは相手山札に送り込むことができるので、相手の山札が尽きそうなタイミングで、毎ターンコンスタントに5枚の呪いを送り込むことができると確定で封殺できます。

相性の良い戦略

グー戦略

グーはドロー時点で、呪いカード以外のカードを捨ててドローという効果を持ちます。

呪いとグーを併用することで、相手手札を呪いで染める確率をあげることができます。

シールドパーツ

相手に致死量のジンクスを送り込んだら、効果を発動しきるまで耐える必要があるため、シールドが有用です。

スリープ

相手に致死量のジンクスを送り込んだら、効果を発動しきるまで耐える必要があるため、スリープで相手の行動数を減らす行為が強力です。

また行動して起きようにも呪いが手札を圧迫するため、同アクシーのアクションを2枚引ける確率が低いのも大きなシナジーといえます。

相性の悪い相手

ドローパーツ

相手手札を呪いで満たすことが目的のため、ドローパーツは相性が悪いです。

ただし、山札の回転が速くなるため、早めにジンクスを発動しきれるのはこちらにとって有利なため、一行的に苦手とは言い切れません。

レイジ

決着ターン数が早くなりがちなので、呪いのみで立ち向かうと火力で負けます。

呪いが主体でカードステータスは二の次なので、チャームにブラックセージのディスペルを設定してレイジ溜めの妨害が有効です。

ジンクス付与はアンブッシュが多いので、前列と後列を妨害できるのが強みです。

フェザー

レイジ同様、決着ターン数が早くなりがちなので、呪いのみで立ち向かうと火力で負けます。

呪いが主体でカードステータスは二の次なので、チャームにブラックセージのディスペルを設定してフェザー除去の妨害が有効です。

バブルボム

バブルの段階ではディスペルできますが、バブルボムを作成されるとディスペルはできません。

高火力で決着ターン数が早くなりがちなので、苦手な相手になります。

ジャイアントバブル頼みの相手であれば、ハンデスが有効です。

グーでは間に合わないため、直接相手の手札を狙いましょう。

相性の良いルーン

名称種族レアリティ効果
スチールスキンメックシールド
レア
攻撃からのダメージを-10
パファーズプライトアクアロウニン
エピック
ソロ 敵呪いドロー時1バッドラック
相手ターン終了時バッドラックがあれば
全敵に13PDMG
セレスティアルマイトドーンロウニン
ミスティ
ソロ ステータス+35%
プレイ時エナジー分追加フラグメント。
2回プレイでバニッシュ。
カースドリチュアルダストロウニン
レア
ターン終了時
敵呪い1枚ごとにHP2回復、敵前列-6HP
上限5枚
ウィケッドウォードダストロウニン
エピック
ソロ 味方が呪い付与時、味方に+12シールド
グルーミーダイスダストロウニン
ミスティ
ソロ 奇数ラウンドのターン開始時
敵アクシーに2~5フィアー
コンフュダメージが2~5倍

呪い関連はほぼロウニン。

ジンクスであれば1アクア欲しい。後はダストが安定。

相性の良いチャーム

名称種族レアリティ効果
デッドリースペルなし4ロウニン
ミスティ
敵の捨て山にコンフュ1
敵呪いカード5枚以上の場合、ランダムに2枚除去
その際すべての敵に最大HP10%の割合DMG
レイジースネイルバグ4ロウニン
ミスティ
敵捨て山に1グー
ステータス-10%
マンティスダガーバグ4ロウニン
ミスティ
エナジーコスト分、敵手札山札を破棄
手札優先
パラライジング海月アクア4ロウニン
ミスティ
敵捨て山に1ジンクス
ステータス-10%

直接効果があるのはミスティックのみ。

ステータスは重要ではないので、セイジなどを積んで相手に備えよう。

相性の良いパーツ

部位名称種族ステータス効果(LV1)
テレスコープアクア0なしアクアカードを選択ドロー
バニッシュ
コンフュージョンプラント1回復40敵前列にステータス分DMG
敵山札に1コンフュ
キュートバニーバグ1攻撃80ランダム1体対象 -1フィアー
フィアー持ちの敵からHPスティール
ELSE +3フィアー
ダブルトークバード1攻撃25ランダム2回
ユニーク敵ごと敵捨山に1ジンクス
インクリングアクア1攻撃55アンブッシュ
+1ジンクス
スワールレプタイル1シールド35任意の味方 +1ブルワーク
ステータス分回復
敵山札に1コンフュ
キャタピラーズバグ1攻撃80ランダム対象
フィアー持ち:ランダム2体に3フィアー
ELSE:3フィアー
背中バルーンバード1攻撃70ランダム対象
フィアー持:-1フィアー全敵にMHP8%DMG
ELSE:3フィアー
背中レイブンバード1攻撃55アンブッシュ
1ジンクス
尻尾グラベルアントバグ1シールド70任意味方対象 +1ブルワーク
次被攻撃で4フィアー
尻尾タッドボールアクア1攻撃55アンブッシュ
1ジンクス
尻尾ホットバットプラント回復30任意敵味方対象
敵にはリバースヒール
敵捨て山に2バーン

各パーツが揃っているので、3体とも揃えば、コンスタントに呪いを積める。

反面、攻撃一辺倒になると脆いため、適度に回復やシールドを絡めよう。

総括

対象のチャームがミスティに固まっているため、シーズン中盤でミスティックが解放されるまでは本気を出せない。

更にダストのルーン、カースドリチュアルがS9でロウニン化したため、序盤のデッキ作成コストが上がった。

一方、アクアエピックルーン「パファーズプライト」、ダストエピックルーン「ウィケッドウォード」はエピックで解放されるので、この段階である程度まで能力が解放されることになる。

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